【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/indie-game-review/enter-the-gungeon-overcome/

此时版本难度下降,我这种辣鸡也能实力打到第三关,虽然从来没见过 BOSS。……这比工作强多了,忍着恶心反胃写的破文档,不过是主人任务罢了,一分钟趣味也没有。……况且游戏视频里第五层大 boss 枪龙满屏攻击,看让我头大,这东西可怎么躲呀

小组帖子:东方明珠G平台发布上线

indienova.com/groups/post/1381

经网友反馈,目前游戏购买等仍需要跳转网页,包括育碧在内一些游戏已经入驻。……特写:就这翠绿翠绿颜色,不是应该:放开我媳妇!……各位怎么看呢? zhufree: 所以玩上了没?

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/u/hardbox/blogread/28582

此时版本难度下降,我这种辣鸡也能实力打到第三关,虽然从来没见过BOSS。……这比工作强多了,忍着恶心反胃写的破文档,不过是主人任务罢了,一分钟趣味也没有。……况且游戏视频里第五层大boss枪龙满屏攻击,看让我头大,这东西可怎么躲呀

Yahoohoo:(续)Godot开发——C++语言描述

indienova.com/u/yahoohoo/blogread/12327

关于这两个文件里怎么写,官方文档里有,相当劝退,我在这方面耗费了大量时间(而且文档里默认你是在类……,我们可能想要以非预览方式看到工作成果。……当然,实际制作游戏时是不会按示例临时代码那样做,具体怎么做,我将在今后学习和使用godot各项功能开发一个完整游戏过程中再写一些

赛博心城:失物招领处(Maze City: A Cyberpunk Lost and Found Centre)

indienova.com/g/cyberlost

在白天,你是一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品去向,改变人物甚至城市命运,并赚取你那治疗暂时不能行动肉体所必须医疗费……- 你的工作和牌局有可能决定你和这座城市未来命运,挣扎吧!……你的工作和牌局有可能决定你和这座城市未来命运,挣扎吧!

小组帖子:现在对小黄油是怎么界定的?

indienova.com/groups/post/100263

发起:FrozenAurora 如果说做百科性质这个问题怎么解决?单独开个页面?……FrozenAurora: @Steamer#1 别屏蔽啊,讲道理,既然要做百科,那就不能抛弃这一部分内容,再说了,能编辑来规避敏感内容又不是不行……~ Steamer: @FrozenAurora#3 屏蔽基本上都是比较过分,因为这个库抓取来有很多确实需要屏蔽

拆弹专家VR(Defuser VR)

indienova.com/game/defuser-vr

1)决定你认为自己能够完成拆弹数量2)将炸弹转到绿色一面,停止它计时器3)小心,如果你让一颗炸弹引爆了……◎ 选择你想挑战炸弹数量并尝试破纪录◎ 游戏界面可调节高度,拿起你手柄,开始选择拆弹数量吧◎ 音乐关……V A P O R W A V E --- A E S T H E T I C

《星界战场》开发日志 #3

indienova.com/indie-game-development/astral-battlefield-devlog-3/

我考虑一下 ...快进在我为这个游戏日志时候,实际开发已经进行了一个多月了,项目真正开始在 4……接下来我需要一些用于测试规则和交互起始棋盘数据,这就需要一个简单编辑器,试着做了一下,大概是 unity……初步看来:除了头部大作,其他销量都很低;没有玩版本之前,在海外还不知道怎么进行推广;团队对这个游戏前景还是存疑

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054

我考虑一下 ...快进在我为这个游戏日志时候,实际开发已经进行了一个多月了,项目真正开始在 4……接下来我需要一些用于测试规则和交互起始棋盘数据,这就需要一个简单编辑器,试着做了一下,大概是 unity……初步看来:除了头部大作,其他销量都很低;没有玩版本之前,在海外还不知道怎么进行推广;团队对这个游戏前景还是存疑

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